点击刺激器

    点击刺激器 是一款由 Neal Agarwal 设计的新型网页游戏,他此前曾创作过《密码游戏》等作品。这款点击游戏于 2025 年 1 月发布,以其混乱且感官过载的游戏体验而著称,既是娱乐,也是对现代数字干扰的批判。

    游戏概述

    • 游戏机制: 玩家从一个标有“点击我”的简单按钮开始,每次点击即可获得刺激点数。随着玩家积累点数,他们可以解锁各种干扰,例如跳动的 DVD 标志、新闻滚动条以及来自热门游戏(例如《地铁冲浪者》)的片段。游戏快速升级,引入更多混乱的元素,使屏幕杂乱无章,并挑战玩家管理刺激过载的能力。
    • 视觉和听觉元素: 游戏包含一系列引人注目的视觉和声音效果,包括轻松的低音音乐、ASMR 内容,甚至真实的犯罪播客。这些元素旨在创造一种滑稽却又压倒性的体验,模拟现代生活中不断涌现的通知和媒体。

    评论

    点击刺激器受到了玩家和评论家的褒贬不一。一些人将其形容为一种“噩梦般的”体验,突出了点击游戏的不合理性和数字内容消耗的成瘾性。评论家们指出,它是对应用程序和游戏如何通过日益引人入胜(且常常令人分心)的功能争夺用户注意力的评论。

    • 艺术评论: 许多评论都强调这款游戏如何超越了传统的博弈,更像是一项批判社会对技术使用规范的艺术装置。它反映了许多用户陷入的成瘾性循环,即用积极反馈驱动参与。

    玩家体验

    玩家在诸如 Reddit 等平台上分享了他们的游戏体验,他们既指出了游戏的趣味性,也指出了与游戏设计相关的挫折感。一些人觉得它滑稽地混乱,而另一些人则表示它可能让人不堪重负,需要休息才能进行游戏。由于游戏没有存档功能,关闭标签将重置进度,增加了游戏的挑战性。总之,点击刺激器不仅仅是另一个点击游戏;它捕捉了当代数字生活的狂躁能量,同时以一种滑稽而批判的眼光审视了我们与技术的互动。